Harmony - DON'T NOD
Harmony: The Fall of Reverie est un jeu PC et consoles de DON'T NOD. Polly, de retour sur son île natale, se découvre un pouvoir de clairvoyance qui la lie à un autre monde et pourrait l'aider à lutter contre une mégacorporation. La joueuse devra donc choisir quelle possibilité d'avenir elle préfère et ainsi favoriser une Aspiration parmi plusieurs de ces divinités qui veillera ensuite sur le monde.
Sur les bases établies par les personnes précédentes en narration et les contraintes du projet, j'ai fait des recherches et proposer des pitchs narratifs de ce que l'histoire pourrait être. En travaillant sur la structure du synopsis, j'ai pu participer à élaborer les piliers du jeu ainsi qu'à l'écriture et édition du scénario après avoir défini les personnages et leurs arcs narratifs.
En binôme avec les game designers, nous avons crée les modules de jeu en tenant compte des intentions narratives et besoins gameplay. J'ai ensuite écrit le jeu et les dialogues avant de transmettre les modules aux writers qui retravaillent ou non le contenu narratif. J'assure ensuite un suivi et des itérations sur l'écriture en collaboration avec eux en faisant des retours et implémentant des changements quand c'est nécessaire pour améliorer la narration ou selon les besoins d'autres corps de métier. J'ai également écrit du contenu annexe comme les titres de scénettes, leur description.
En parallèle, j'ai pu travailler avec d'autres équipes en faisant des listes d'assets visuels, des reviews, donnant des feedbacks et faisant des propositions de contenu de communication interne et externe, en écrivant des samples pour le casting des doubleurs et doubleuses ou en assistant aux séances d'enregistrement.
(plus de précisions à venir selon l'avancement de la campagne marketing du jeu)




Tales Up - Périple Studio
Tales Up est un jeu mobile. Les joueurs et joueuses se réunissent, entrent leur noms dans l'application et jouent ensuite à plusieurs aventures qui changent selon leurs choix.
J'ai travaillé sur le design de l'application, essayant de trouver les meilleurs moyens de raconter des histoires excitantes tout en restant accessible.
J'ai fait des recherches sur différents sujets et préparé des histoires avec des embranchements avant de les écrire dans des fichiers .txt. En parallèle, un flowchart pour chacune d'elle est mis à jour afin de faciliter le débug. Je les implémente ensuite sur notre software qui les mettra en forme. J'organise des réunions avec l'artiste visuel et le compositeur pour donner à chaque histoire une atmosphère unique puis j'implémente les assets.
Récompenses : Pégase 2023 Meilleur Jeu Mobile | Ping Star | Bourse ESC | Start-up & Go

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Le Destin de Troie
Ceci est un jeu à narration systémique plongeant le joueur ou la joueuse dans la légendaire guerre contre Troie.
Fait en utilisant le système de storylets de Twine 2 et du langage Harlowe, Le Destin de Troie propose une relecture du conflit en intégrant de très nombreuses variations et fins. Chaque choix va ouvrir et fermer des passages, tout comme le hasard et la valeur de 4 variables afin de rendre chaque partie différente et de proposer des objectifs multiples.



Tuesday evening
Tuesday Evening est un jeu à l'ambiance tranquille qui se veut une fenêtre sur la vie d'une jeune femme durant le confinement. Alors que le soleil se couche, qu'une cigarette brûle, elle n'a que son téléphone pour rester en contact avec ses proches.
Réalisé avec Ink et Unity, les joueurs et joueuses explorent le téléphone, participent à des conversations et en apprennent un peu plus sur elle, son caractère et sa situation. Les choix ont des conséquences directes lors des conversations et entre elles.
Ici, j'ai créée tous les personnages et le design de ces conversations en plus de les écrire dans Ink. Nous avons également eu à cœur d'ajouter des options d'accessibilité pour les joueurs et joueuses en ayant besoin, il est donc possible d'agrandir la taille des textes, de désactiver les animations et de ralentir la vitesse de défilement du texte.




Love in the Commune
Cette fiction interactive faite avec Twine vous place dans la peau d'Alice en 1871 tandis que le gouvernement attaque la Commune de Paris dans ce qui sera ensuite appelé la Semaine Sanglante. Aidez-la à s'enfuir en vie avec sa partenaire tandis que ses rêves et sa cité brûlent.
Cette fiction comprend des variables et conditions en plus des embranchements pour personnaliser l'expérience des joueurs et joueuses selon leur choix. Grâce à du CSS, le jeu possède une image de fond ainsi qu'un cadre autour de la zone de lecture.

AUTRES TRAVAUX
Deux livres de fictions : 1 auto-publié et l'autre envoyé à des éditeurs
Deux livres analysant chacun un jeu vidéo : un auto-publié sur NieR ; l'autre sur la série Valkyrie Profile
Plusieurs articles : Le développement de Valkyrie Profile pour le prochain mook de Pix'n Love ; Memories shaping Identities pour First Person Scholar
Plus de 40 vidéos YouTube : Les fins du Seigneur des Anneaux ; Comment les histoires captent-elles notre attention ?
Mais aussi plusieurs micro fictions, histoires courtes et deux bots Tiwtter